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009 成功(1/ 2)

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也不怪罗兰如此激动,玩游戏嘛,谁不是想轻轻松松就学习到新技能,然后简简单单地玩耍下去。但这游戏的法术,学习难度之高,完全出乎了他的预料。

这还是一级魔法,二级魔法失败直接爆头,罗兰一想到自己几个小时前,使用通晓语言法术时,那密密麻麻的节点空间图,头皮都绷紧了。

三级魔法,四级魔法,甚至五级魔法呢,它们会有多少的魔法节点需要施法者了解,认知?

罗兰有些气馁地回到床上坐着,此时太阳已经偏西,山上的树荫影影绰绰地盖在茅草房的附近,山风吹动,树荫摇曳,混在其中的光斑仿佛像是浪花一般地涌动。

透过草窗,看着外边的美景,耳边再听着风声,虫鸟声,太自然是极好的心情平伏器,罗兰感觉自己的心情渐渐地好了许多,他站起来,出到外边,捡回刚才那根木棍,重新回到那四幅剖面图前。

既然魔法节点不会移动,那么帮它弄个立体空间坐标,方便记忆。初学者法师使用低级咒语,需要念咒语,在这里先设想一下,咒语本身并没有强化魔力的作用,如果它的本质只是记忆魔法节点的流动呢?

那么将其替换成坐标念出来,效果岂不是更好?

罗兰一边给魔法节点画上坐标,同时脑洞大开……坐标直接套用了最经典的XYZ轴,再配以数字进行区分。当然,为了准备定位每一个节点,罗兰对四幅剖面图进行了相当精确的等距划分。

当他将所有的节点划上编号后,天色已经暗了。他回到茅草房中休息了一会,再嗅了下中午的剩菜,发现没有臭,便继续吃了起来,思考了一下午,他肚子现在饿得厉害。

就在他吃晚餐的时候,并没有发现,法尔肯走到了他画的四幅剖面图前。老人家仔细端详了一会,老脸上全是佩服:“法术模型,好详尽的节点记叙,就算解析的是最低级的法术,光这四幅图也能值上十枚金币,真是个天才。”

法尔肯背着双手,缓缓走回自己的教堂,他是牧师,虽然知道这是挺值钱的法术模型,却没有什么兴趣,过来只是为了看看罗兰的学习进度而已。

匆匆吃过晚餐,罗兰再次回到剖面图前,他利用系统自带的拍照功能,把四幅剖面图和节点记了下来,毕竟人的记忆总有个时间限制,可图画却不一样,把画面从虚拟舱中导出到移动硬盘上,只要保存得好,不乱删除,几十年,甚至一辈子都没有问题。

“要是系统自带数学建模软件就好了。”罗兰嘀咕了声,同时打开系统自带的备忘录,将数据记录上去:“先测试一下这条节点线吧。”

X23Y1Z56……Z55,失败。

罗兰的脑袋蒙了一下,缓过来后便在备忘录中用意念记录下来此次施法失败的原因:某某节点与某某节点不能进行连结。

X23……Z47,失败,原因:连接节点数量过多,魔力线断裂。

X23……Z11,失败,原因:节点连接速度太快。

X23……Z12,失败,原因:某某节点与某某节点不能进行连结。

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